A descoberta está muito bem detalhada no excelente vídeo abaixo, que recomendo fortemente aos desenvolvedores de jogos e de softwares para computadores clássicos.
Mas o que isto tem a ver com MSX? Talvez bem mais do que a maioria imagina. :-)
Satoru Iwata, falecido em 2015, foi o 4o. Presidente da Nintendo, bem como desenvolvedor de jogos e Presidente da HAL Laboratory.
Iwata foi uma personalidade relevate na indústria do videogame, e facilmente associado à Nintendo, seja pelo personagem Kirby, seja pelos consoles Nintendo DS e Nintendo Wii.
Além disto, usuários de MSX sabem que Iwata também trabalhou em jogos para MSX conforme Generation MSX:
- Super Billiards (1983) by HAL Laboratory (By)
- Music Editor MUE (1984) by HAL Laboratory (By)
- Rollerball (1984) by HAL Laboratory (Producer)
- Hole in One Professional (1985) by HAL Laboratory (Programmer)
No final da década de 70 e início de 1980, a empresa Commodore, capitaneada por Jack Tramiel buscava um computador capaz de gerar gráficos coloridos.
Apesar do sucesso do PET inclusive no meio empresarial, Tramiel sabia que precisava de uma máquina para concorrer com o Apple II e os computadores da Atari.
Tramiel "business is war" acreditava no valor da competição, e incentivava a competição interna na empresa.
Assim decidiu criar três frentes de pesquisa para um "Color PET":
- Primeira frente: Commodore USA West, liderada por Chuck Peddle;
- Segunda frente: Commodore USA East, liderada por Bob Yannes;
- Terceira frente: Commodore Japão, liderada por Yashi Terakura;
Yasuharu Terakura nascido no Japão, mas com formação acadêmica de Engenharia nos EUA.
O período acadêmico de Yashi nos EUA garantiu a ele "fluência" no inglês e modo de pensar ocidental.
Este diferencial cultural de Yashi, além de seu talento como técnico, alçaram-no ao posto de Engenheiro Chefe da Commodore Japão.
Yashi, que respondia diretamente à Tony Tokai (Commodore Japan GM) e Tramiel, liderava várias frentes de pesquisa para a empresa.
O Commodore PET teve um sucesso relativo no Japão e criou uma legião de usuários e seguidores, a maioria composta de jovens nerds japoneses.
Estes jovens, ávidos por novidades e "upgrades" em seus PET, visitavam constantemente a Commodore Japão, com tanto interesse e dedicação ao ponto de se tornarem estagiários de Yashi Terakura.
Dentre entes, dois estagiários e "pupilos" de Yashi chamam a atenção:
- Satoru Iwata, com então 21 anos
- Kazuhiko Nishi. (ele mesmo)
Posteriormente Iwata e seu trabalho na Hal Laboratories passou a ser uma peça chave para a popularização do Vic20 e (no que foi possível) do Commodore Max no Japão.
Na época, Iwata ficou conhecido por portar jogos de arcade para Vic 20, com qualidade e fidelidade aos originais, principalmente considerando as restrições das plataformas domésticas da época.
Posteriormente Iwata e a Hal também contribuíram com jogos de sucesso para o Famicom (Japão) e NES (EUA).
É inegável a contribuição de Satoru Iwata à indústria dos videogames, e não chega a ser uma surpresa reconhecermos que ele representou um elo de ligação entre Commodore, MSX e Nintendo.
Para quem tiver mais interesse, recomendo:
- o vídeo do easter eggdo jogo Star Battle (link acima)
- o livro "Commodore, A Company On The Edge" (link acima)
- este relato de Yash Terakura ao site GamaSutra




